Usuario:Urci dream/Taller2
Comprender
editarPor Exploración urbana se entiende la exploración de partes de las ciudades que nadie visita, ya sean edificios abandonados, túneles de vapor, sistemas de metro o incluso lugares subterráneos peligrosos como alcantarillas. La infiltración, que consiste en explorar zonas usadas/habitadas (pero no necesariamente públicas), se suele mezclar con el urbex, pero suele atraer a un público diferente. Prácticamente cualquier edificio puede ser un "destino" de infiltración, pero los más populares son los edificios comerciales arquitectónicamente interesantes, los polígonos industriales y los hoteles.
Aunque el urbex se ha ganado la fama de ser ilegal (ya que, por definición, requiere entrar sin autorización), la mayor parte de la exploración tiene lugar en lugares que no interesan a nadie (lo que explica tanto su abandono como el hecho de que nadie se moleste en encerrarlos o en colocar un cartel de prohibido el paso). Aunque es cierto que se realizan exploraciones urbanas en zonas legalmente prohibidas, pocos "profesionales" lo recomendarían.
Sin embargo, muchas personas y organizaciones dedicadas a la investigación, documentación y registro de edificios, obras e infraestructuras antiguos (y abandonados) desaconsejan encarecidamente la exploración urbana "casual" y prefieren que los interesados se unan a organizaciones especializadas que hayan establecido procedimientos de acceso adecuados y buena voluntad con los propietarios de los lugares.
La novedad, la búsqueda de emociones, el aburrimiento y la fotografía son los principales motivos de las expediciones urbex. El urbex abre un nuevo campo para las visitas turísticas y da pie a buenas historias. Para muchos exploradores, los lugares olvidados, abandonados o por descubrir tienen una belleza que no se encuentra en ningún otro sitio, de ahí su popularidad entre fotógrafos y aficionados a la arquitectura. La infiltración también es popular por la búsqueda de emociones, pero se valora más por la estética y otros placeres que de otro modo estarían fuera de los límites. Los visitantes de ciudades fantasma y estructuras abandonadas se preguntan inevitablemente cómo debieron de ser esos lugares en sus mejores tiempos.
Especialmente en las grandes ciudades, los edificios evacuados se programan para su demolición. Éstos pueden despertar el interés, sobre todo de los fotógrafos, por tener una última oportunidad de verlos en pie.
Lugares de interés por regiones
editarNorteamérica
editarEl declive del transporte público desde los años 50 y el de la industria pesada desde los 70 han dejado muchas ciudades estadounidenses con muchas infraestructuras abandonadas que datan de esas épocas, sobre todo en lo que hoy se denomina el "Cinturón del Óxido", que comprende la mayor parte del Medio Oeste y partes de la región del Atlántico Medio.
- Gary, Indiana
- Búfalo
- Detroit
- Pittsburgh
- Chicago
- Los Ángeles
- Nueva York - Una de las antiguas grandes ciudades industriales, por toda la ciudad se pueden encontrar restos de antiguas cocheras de tranvías, fábricas y muelles. Quizá los destinos urbex más famosos sean la antigua refinería de azúcar Domino, en Brooklyn, y el antiguo hospital de la viruela, en Roosevelt Island.
Respetar
editarComo los sitios abandonados, por su naturaleza, no son mantenidos por nadie, es esencial que un urbexer los deje tal y como se los encuentra para el siguiente visitante, a fin de evitar una lenta pero constante decadencia. Es decir:
- No retirar nada del lugar.
- No mover nada innecesariamente. Si mueve algo para hacer una foto, vuelva a moverlo antes de marcharse.
- No deje ventanas abiertas ni puertas entreabiertas que puedan exponer el yacimiento a la intemperie y causar más daños.
- No tire basura.
- No está bien visto quitar ni siquiera el musgo de una pared o las malas hierbas, enredaderas o enredaderas, ya que esto puede repercutir negativamente en una futura sesión fotográfica.
Algunos yacimientos, cuya ubicación a menudo, pero no siempre, permanece en secreto, son candidatos a la preservación histórica en el futuro o, en algunos casos, incluso a la calificación de Patrimonio Mundial de la UNESCO. Los yacimientos arqueológicos suelen omitir ubicaciones concretas de sus inscripciones públicas en los registros históricos para evitar que se dañe o destruya el registro histórico.
Si está explorando un negocio o un parque temático abandonado, una sola tarjeta de visita o un folleto (sólo en los casos en los que hay una habitación entera llena de ellos: más habitual de lo que cree) a veces se considera una excepción a esta regla por parte de enclaves urbexers concretos, pero no por la comunidad en general, ya que puede constituir un robo. Además, para un sitio popular, esa habitación llena de cartas descartadas -un espectáculo extraño en sí mismo- puede reducirse muy rápidamente.
Esta es en gran medida la razón por la que dar mapas e indicaciones de cómo llegar a un sitio en público es tabú dentro de la comunidad. A menos que el urbexer experimentado haya podido conocer, hablar y comprender suficientemente al posible destinatario de la información, no hay forma de asegurarse de que no sea un vándalo o un cazatesoros. Basta un solo urbexer indigno para, en el mejor de los casos, arruinar un yacimiento y, en el peor, borrar una parte de la historia.
En el caso de los fotógrafos que anotan fotografías, la norma es limitarse a indicar el nombre (a menudo un exónimo) del yacimiento y los detalles hasta el nivel de país o, a veces, de estado/provincia/prefectura. En los yacimientos de extraordinario valor histórico o fragilidad y poca fama, lo normal es no dar más detalles que un exónimo.
Tome sólo fotografías, deje sólo huellas, y evite esto último si puede.
Mantenerse seguro
editarLa seguridad es o debería ser la preocupación número uno de cualquier exploración. Los viajes Urbex suelen estar plagados de peligros. Los edificios abandonados o ciudades fantasma enteras lo están por algo. Los suelos y escaleras decrépitos pueden derrumbarse bajo tu peso, un roce con metal oxidado puede provocarte el tétanos, puedes toparte con una banda que ha estado jugando en el lugar, encuentros con animales salvajes, etc. Otro riesgo en los edificios antiguos es el uso (o la alteración) de materiales cuyo uso ya no está permitido por motivos justificados, siendo el amianto y el plomo (en la pintura) dos ejemplos concretos. Por otro lado, es poco probable que a las fuerzas del orden les importe demasiado que estés allí. En el peor de los casos, te pondrán una multa y te dejarán salir por tu propio pie.
El urbex subterráneo sufre varias amenazas físicas: una vez más, las infraestructuras en ruinas pueden ser tu enemigo, así como los bichos raros y los animales residentes, pero hay peligros adicionales derivados de los respiraderos de vapor, la electricidad, las inundaciones repentinas y los gases venenosos. Asegúrate de que sabes lo que haces. Las minas abandonadas son un laberinto especialmente peligroso de túneles estrechos y oscuros, con secciones sumergidas en el agua y pozos verticales que caen 60 metros o más. La roca puede estar desmoronándose; las estructuras de madera que una vez soportaron los túneles pueden estar pudriéndose. Los riesgos son los derrumbamientos, las caídas, el agua contaminada y los gases venenosos.
El peligro que suponen las fuerzas del orden ha aumentado exponencialmente en Estados Unidos y otros países tras los grandes atentados terroristas. Si te graban merodeando por los túneles del metro, es posible que te detengan bajo sospecha de actividad terrorista: ¡eso es mucho peor que una multa por allanamiento!
Un buen lugar para comprobar los peligros legales es revisar los detalles de la libertad deambulatoria de tu país de destino.
Existen medidas recomendadas universalmente para mantenerte seguro mientras exploras, y serías un tonto si no las siguieras. Nunca lo hagas solo. Asegúrate de que otra persona sabe lo que estás haciendo y planifica un control a horas fijas. Lleva un teléfono, una fuente de luz con varias pilas, un casco si es necesario, botas resistentes, agua y comida. Si intentas algo nuevo, investiga primero sobre el lugar elegido, o al menos sobre el tipo de lugar... y por último, si llueve, ¡nada de desagües!
Infiltraciones
editarDeambular por zonas no públicas o prohibidas de lugares o edificios habitados (sin autorización o consentimiento) puede entrañar mucho menos peligro físico, pero aumenta exponencialmente la posibilidad de ser descubierto y de tener problemas con las fuerzas del orden, los operadores del lugar u otras autoridades.
Los edificios gubernamentales, los aeropuertos, los puertos marítimos, así como las infraestructuras ferroviarias y de transporte (por ejemplo, vías, depósitos, estaciones de tren, salas de máquinas y cocheras), están sometidos a una paranoia excepcional debido a las continuas amenazas terroristas. Si te descubren, acabarás en la cárcel (posiblemente por un largo periodo). En algunos países e incluso en algunos emplazamientos concretos, conviene tener en cuenta que el personal individual, las fuerzas del orden y la "seguridad" pueden ser muy directos a la hora de garantizar la integridad de sus instalaciones.
Los emplazamientos industriales también se han vuelto bastante paranoicos.
El personal y la "seguridad" también pueden ser algo directos con respecto a los hoteles y edificios comerciales, aunque las preocupaciones estén motivadas más por posibles intenciones delictivas que por preocupaciones de terrorismo en curso. Mientras que muchos pueden responder con la exigencia de abandonar el edificio o la petición de pagar una multa, otros no dudarán en llamar a las fuerzas del orden.
Incluso en zonas muy transitadas que están claramente abiertas al público (como bancos y estaciones de metro), es posible que te desafíen si intentas hacer fotografías o tomar notas sobre determinadas cosas.
Los edificios abandonados pueden ser reclamados por ocupantes ilegales, personas sin hogar e incluso delincuentes, que ven a los exploradores como intrusos.